“精神鸦片”事件背后,被游戏包围的未成年人

来源:品途发布:08-04 13:28阅读:806原文链接
摘要:​近些年,国内电子竞技认可度逐步提高,相关市场规模亦逐年增加。


根据国际咨询机构Newzoo发布的《2020全球电竞市场报告》显示,中国已赶超北美成为全球最大电竞市场,占全球电竞市场份额的35%。艾媒咨询也发布相关报告,预计2022年中国电竞市场规模将突破1800亿元。

              

移动电竞用户规模也逐年增长,预计2022年将达到4.18亿。而手机作为未成年人最容易接触的电子产品之一,在移动端游戏飞速发展之下,也导致诸多未成年人沉迷游戏,这也是当下游戏行业所必须面临的隐患。

游戏产业规模越来越大,根源便在于游戏研发公司投入大量资源,针对玩家消费心理和心理弱点设计游戏,以增加玩家“粘性”,而防沉迷措施却远远不够。

今日,《经济参考报》发布的一则针对此类事件的文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》在社交媒体上引发热议。

              

文章大致内容为,当下未成年人网络沉迷现象普遍,进而对未成年人健康成长有不可低估的影响,网络游戏对未成年人渗透率也不断提升。

与此同时,随着国内游戏产业日益壮大,对未成年人吸引力也越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大,并点名腾讯、网易,仅此两家2020年游戏收入便高达2666亿元。

有相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。

              

或是受此事影响,截至上午11:53,腾讯股价已下跌10.57%、网易股价下跌11.19%。

许多网民也纷纷在社交平台发声,开始针对网络游戏是否是未成年人的“精神鸦片”一事,发布见解。

某网友表示:“早就该管管了。看看农村的孩子,小学初中到高中,放假就一天都打游戏。亲戚来也出去玩都不参与”。

一坐拥近200万粉丝的博主也表示:“挺好的,腾讯16岁以下充值占比是3.2%,这已经是全行业最高的占比之一了,现在全行业都想把未成年玩家踢出去。后面人脸识别会等手段会加速。”

更有网友直言:“没有错,对绝大部分未成年人来说,确实是精神鸦片。”                       

可见,许多网友还是认可这一观点的。

当然,也有网友持反对态度,认为这个观点有些过时。

3DMGAME表示“梦回2000”,并配以2000年的相关文章。

              

              

另一网友也认为,说白了还是未成年人自制力不够和家长在教育孩子这方面存在疏漏。

              

或是受此事影响,腾讯今天在公众号“鹅厂黑板报”发文,宣布推出相关举措,进一步限制未成年用户在线时长。

              

引发这一系列的文章则被经济参考报于今日晚些时候被官方删除,截至发稿,经济参考报公众号和网站均已删除。                       

或是受此事影响,腾讯和网易股价也于今日下午有所回升,截至今日收盘,腾讯控股跌幅6%左右,网易跌幅在8%左右。


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